CAUGHT

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Caught
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CAUGHT

from Caught on 04/03/2020 06:16 PM

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    FSK 18 | Foren-Rollenspiel | Szenentrennung | Aktivitätspflicht    

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Gefängnisstädte. Während sie vor einigen Jahren noch unvorstellbar waren, sind sie heute schon ein Teil unserer Realität. Jeder Straftäter, egal wie harmlos sein Vergehen, kann in einer der sechs erwählten Städte landen. Innerhalb der Stadtmauern bewegt man sich frei, sitzt nicht hinter Gittern. Aber steckt man mit gewalttätigen Kriminellen auf engstem Raum zusammen, so keimen ganz schnell andere Probleme auf. Wer hätte gedacht, dass ich mal hier landen würde? Ich nicht. Und doch hocke ich hier und sehe, wie die Stadt zu einer weiteren Woge ihres Chaos rollt und die, die nicht mit ihr schwimmen können, unter sich zermalmt. Es ist aussichtslos. Es wird immer aussichtslos bleiben.

Die Kriminalitätsrate ist über die Jahre hinweg erheblich gestiegen, sodass sich die Vereinigten Staaten dazu gezwungen fühlten, härter durchzugreifen. Um der Zahl der Missetäter Herr zu werden, werden faire Gerichtsprozesse und Rehabilitationsverfahren, um in die Gesellschaft rückeingegliedert zu werden, was normale Gefängnisaufenthalte eigentlich bewirken sollten, weitestgehend eingespart. Ein Zeichen dafür, dass die Regierung aufgegeben hat. Es genügen schon kleine Vergehen, um sich plötzlich in einer erbarmungslosen Welt zwischen Mördern und anderen gnadenlosen Straftätern wiederzufinden. Herkömmliche Gefängnisse erfüllen ihren Zweck schon lange nicht mehr, – daher wurde Vexham, eine von insgesamt sechs Städten, auserkoren und von der Regierung zu einem Hochsicherheitsgefängnis umfunktioniert. Innerhalb ihrer Mauern herrscht vollkommene Anarchie. Jeder ist dort sich selbst überlassen. Wer in Vexham landet, sollte sich mit dem Gedanken abfinden, von nun an abgeschottet von der Außenwelt zu leben, ohne Aussicht, jemals wieder diesem Höllennest entkommen zu können. Wer Schwäche zeigt, hat in dieser Stadt keine Chance. In ihrer Not entwickeln die Insassen ihre eigenen Hierarchien und Gruppen, um in diesen Gemeinschaften Schutz und Stabilität zu finden. Aber nicht jeder, der hier landet, ist gewillt, sich diesen Gefügen zu unterwerfen und die Aufgaben zu erledigen, die sich aus ihren Strukturen ergeben. In einem Hochsicherheitsbereich, der die gefährlichsten Menschen Amerikas beherbergt, ist es daher nicht verwunderlich, dass Suizide und Morde an der Tagesordnung stehen. Ein ständiger Kampf tobt vor allem um die Güter, die in Vexham als Währung gelten – denn Geld hat hier keinen Wert. Begehrt sind Lebensmittel und Waffen, ein enormer Luxus sind Motorräder und Benzin. Strom und Wasseranschlüsse gibt es in Vexham noch, alle Lebensgrundlagen aber müssen hart erkämpft werden. Zwar wird die Stadt regelmäßig mit Hilfe von Helikoptern versorgt, doch das heißt noch lange nicht, dass daher jeder seinen gerechten Anteil bekommt. Leichter haben es diejenigen, denen über gute Kontakte die Kostbarkeiten dieser Versorgungsflüge in die Hände fallen oder jene, die sich mit ihren Berufen, sei es als Krankenpfleger oder als Barkeeper eines neutralen Bodens, einen Namen gemacht haben.

Aber nicht jeder Straftäter ist gleich Straftäter. Daher wird in drei Klassen unterschieden:

Klasse A: Straftaten, die ein Menschenopfer gefordert haben,
Klasse B: Straftaten, die den Leib und/oder das Leben eines anderen gefährdet haben,
Klasse C: Straftaten gegen das Vermögen.


Jeder Gesetzlose erhält vor der langen Busreise mit weiteren Insassen den klassifizierten Buchstaben seiner Straftat(en) hinter den rechten äußeren Ohrlappen tätowiert, sodass ersichtlich ist, mit welcher Art von Übeltäter man zu tun hat. Einige von ihnen sind recht schnell auf die Idee gekommen, sich die Klassifizierung auszubrennen oder anderweitig zu entfernen. Allerdings ist nicht jeder dazu gewillt, diese Schmerzen auf sich zu nehmen oder den Hintergrund seiner Taten zu verschleiern. Ein blutrünstiger Mord ist schließlich nicht mit einem einfachen Diebstahl gleichzusetzen.

In welche Klasse fällst DU in dieser Welt voller Grauen und Schrecken?


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Quellen: 1 | 2 | 3 | 4

Reply Edited on 04/03/2020 06:17 PM.

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