Dieses RPG spielt im Jahre 2001, zwei Jahre nachdem der, dessen Name nicht genannt werden darf besiegt wurde. Die Zaubererwelt ist ruhig und friedlich, alle wenden sich wieder ihren Beschäftigungen zu.
Besonderheiten II:
Im Vordergrund stehen die Quidditchliga und alles darum herum: Schiedsrichter, Journalisten und Quidditch-Enthusiasten finden hier alle einen Platz. Erlebe selbst die tägliche Arbeitswelt der Hexen und Zauberer von Großbrittannien,
Besonderheiten III:
werde ein Teil davon, und freue dich auf viele spannende und unvergleichbare Quidditchspiele.